前段時間,“彈幕”這一網絡流行形式,隨著《小時代3》等電影的營銷新玩法而登堂入室走上影院大銀幕。這一方式不僅挑戰了原來的各種觀影體驗,而且還與“字幕組”“視頻分享”等網絡文化現象互相關聯。彈幕視頻的重點不在視頻,而在于彈幕。
新媒體時代社交化的觀影體驗
彈幕視頻這種形式已經在二次元文化中流行了很多年,但彈幕在影視業的應用并沒有人嘗試過。前段時間兩部國產電影先后推出了彈幕電影。國產3D動畫電影《秦時明月》是第一個吃螃蟹的,2014年8月2日,“彈幕”電影《秦時明月》在電影院上映。隨后,被吐槽的體無完膚的《小時代3》也在北京舉行了一場彈幕專場。有業內人士表示“彈幕電影”孕育出全新的觀影模式,將看電影變成了玩電影。
彈幕電影的出現折射出大眾傳媒日益凸顯的泛娛樂化傾向,而這種傾向的出現是被引導、操作之下的結果,彈幕電影本身是泛娛樂化的一種表現,說明人們已經不滿于電影固有的感官刺激,繼而想進一步成為娛樂文化的參與者和制造者。
傳統電影使用彈幕的種種不適
如今,文化,在瘋狂的商業追求之下喪失了它的獨立性。看電影是其次,去吐槽才是正題,這或許就是衡量一部電影能否適合制作成彈幕的首要標準。如果影片有足夠引人入勝的畫面、有足夠震撼人心的音效、有足夠意味深長的情節,那加入彈幕只會影響觀眾的觀影體驗;只有低質影片才需要用吐槽去填補時間畫面上的空白,滿足觀眾的娛樂體驗。
將彈幕引入影院的嘗試是值得鼓勵的。這種讓同場觀眾能夠實時交流的觀影模式是在互聯網時代下的新探索。但是,觀眾是否接受,影片如何選擇,成本能否承受,這些問題均是影院需要考慮的。普及“彈幕電影”還需理性。
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