影視技術不斷發展,自然也改變了人們的觀影方式,尤其是觀看大熒幕的體驗方式。比如,我們從傳統的無聲電影、到后來有聲電影,從黑白色,到色彩,從2D到3D,如今又發展到了從IMX到VR,可以說人們的影視的發展離不開社會的推動,更離開無數影視人的努力,尤其是導演這一位置。
當然,伴隨著VR的出現,全景影像開始越來越多的出現在人們的生活中,而拍攝全景影像的必備設備,VR攝影機的出現也讓很多導演也開始意識到自己的工作職位已經發生了改變,尤其是以下幾個方面表現尤其明顯。
表現1:避免穿幫變得尤其重要
傳統影視制作時,導演可以通過指揮現場工作人員的走位和對環境的控制與調節,降低穿幫的概率,但是制作VR影視時,導演首要考慮的是如何讓自己不要進入拍攝鏡頭之中,因為VR影視制作時,多是水平360度的拍攝角度。比如現如今在VR影視之中被廣泛使用的VR攝影機Upano XONE,就是水平360度和垂直360度的拍攝范圍,所以導演在拍攝的時候,首要考慮的問題就是隱藏自己的身形。
表現2:實時預覽變得困難
拍攝傳統影視內容時,導演都是在在攝影機之后,根據實時預覽的演員表演情況,決定是繼續還是重來,但是在制作VR影視內容時,實時預覽就變得難如登天,因為大多數使用的Gopro組合而成VR攝影機,并不支持這種功能。不過隨著VR硬件領域技術的發展,以Upano XONE為代表的VR攝影機已經通過芯片級機內實時拼接功能,和引入PC端和移動端等軟件應用,解決了這一問題,這對于幫助VR影視導演而言,可謂是解決了一個非常棘手的問題。
表現3:拍攝控制難度加大
傳統影視拍攝時,對于拍攝進程的控制自然也是比較容易實現的,可是這種情況如果放在VR影視制作時,難度自然增加。原因依然是很多VR攝影機不支持。但是和實時預覽的功能一樣,VR攝影機Upano XONE的移動端和PC端等軟件開發加入,也讓很多VR攝影機看到了新的發展方向,所以對于導演而言,這種情況也在得到逐步改善。
當然,除了以上三個主要方面,導演對劇情的控制和走向,以及對全新VR攝影機等設備的使用,也會成為他們面對的最大挑戰。不過我們有理由相信,隨著VR硬件技術的發展,VR攝影機的革新,即使有再多的變化,作為影視制作的核心人物,導演等工作人員也會克服這些困難,為我們帶來更多更精彩的VR影視內容。
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