雖然人們大多數時間都在觀察周圍的壞境及地球上的景色,卻很少有人停下來思考過,自己目睹一切的景物所帶來的感受。大部分具體的一些事物立刻就被縮減成了符號表達式。因此我們不可能停下來去考慮面前的光影作用問題。在廣告片制作中,為了將元素完美地與場景結合起來而花在合成上的時間越多,對事物重要性的某些問題關注的也就越多。這里有許多方法可以用來引起眼睛所熟悉的視覺暗示及每幅圖像都是光和影的復雜混合物。
一 對色彩與亮度及對比度的分辨 可以通過不斷的學習獲得的一雙對色彩敏感的眼睛,將宣傳片拍攝元素和場景結合時,不同的人判斷色彩的水準可能會有一些差別,這不僅是遺傳方面的因素。通常這要經過大量的實際創作。要做的最重要的事就是要在色彩、亮度與對比度方面使之平衡。更讓人困惑的是飲食也會影響人判斷色彩有能力。
1 分辨一個元素或場景中的整體對比度還取決于觀看的環境。在一個非常明亮的環境中觀看一幅具體圖像會使眼睛作出錯誤的判斷將會過高估其應有對比度。同樣,在較暗的環境中觀看圖像會低估其對比度。
2 可以通過數碼軟件用來對具體像素或像素群進行取樣,對工具可以判斷和同步不同面板之間的顏色的靈活使用。由于人類的視覺系統對環境的影響是如此敏感,所以我們在判斷色彩時要盡量對環境進行控制,要在盡可能相似的環境下觀看不同的圖像。有些人會盡量從視野中去除盡可能多的色彩,使屏幕背景和視窗的邊框都成為自然的灰色調。
3 值得注意的是,物理媒介也會對影視制作和亮度的感覺產生極大的影響。比如將電腦顯示器上的圖像傳送到電影上去時,色彩會發生什么樣的變化,這一點就很難判斷。判斷色彩的顯示器來觀察圖像必須保證已經調校到盡可能精確的程度。使用必要的分裂手段而參照圖增加的色彩或亮度方面的替補圖像。
二 攝影鏡頭的表達 最重要的是你要記住在使用攝影機就是用來拍攝場景的表達。結果圖像和源場景非常相像,但圖像中包含的信息只是原場景的一個子集合而已。它明顯就是三維場景的二維表達方式。在觀看圖像時移動你的腦袋和真實場景中移動腦袋時獲得的信息是不一樣的效果,還有在深度的感覺以及被其它物體遮擋住的物體會露出來的包括在內。
1 在拍攝的細節數量方面,拍攝圖像也只是真實場景的一個子集。真實場景的分辨率實際上是無限的逐漸放大或移近某個物體會繼續給你提供新的信息,不管你走得多遠或多近;而對拍攝的圖像來說,如果過近地進行觀察的話會有破裂的感覺。
2 用來拍攝影片的視頻制作的特性,無論是用的電影還是電視的快門裝置與鏡頭必須進行詳細分析模擬要盡量精細。如果你處理的是電影(同樣,即便你處理的圖序目標為電視制式,你也會經常發現你的元素是來源于電影的),你就需要注意一些與電影材質相關的問題了。即便你不合成活動的元素,考慮人工制作場景的過程,從電腦制作的圖像到傳統的模型模擬都傾向于從真實鏡頭的動作中提取視覺標記。
三 攝像機的選擇 將兩幅二維圖像重新組合使它們有一個三維的關系并不是一件小事,其中需要用到很多種技術。 合成師處理的最大的一個任務就是提取出元素并決定它們在場景中的深度位置。
對那些從事業余或專業攝像的讀者來說,這些信息中有許多想必已經很熟悉了。不管你用的是可置放的“Point and shot”攝像機還是專業的電影攝像機,基本的攝影概念是相同的,要想了解攝像機的工作原理,最好的方法莫過于去操作一下。 家用攝像機更是允許大量的控制并且具有幾乎即刻回饋的優點。對于中等價位的35毫米SLR攝像機允許用戶控制曝光度、速率以及鏡頭設置。
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