除了內容制作,電影發行也在遭遇互聯網模式的沖擊。除了給片方支付高額保底以外,隨著市場競爭激烈,新進入者都在爭奪好片的發行權。
業內預測,再往后,發行費肯定會下降到10%以內,遠遠低于目前的15%到17%,甚至是免費發行模式都會在未來一兩年出現。因為互聯網化的發行模式成本足夠低,只需要幾個人就可以把原來上百人的活干了。他只需要面對主要幾個網站即可解決80%以上的票房,剩下20%靠傳統發行公司做一下線下執行即可。
13日晚,在港上市的阿里影業宣布將與橫店影視實驗區聯手投資成立影視公司,這是阿里巴巴在文化產業投資的又一大手筆。
近期,幾大互聯網巨頭集體染指影視業,意在打造電子商務和電影電視劇互利共贏發展模式的影視平臺,預計對傳統影視業的制作發行帶來新玩法。
今年3月,阿里巴巴宣布將以62.44億港元投資獲得文化中國59.32%股份。8月,阿里影業發布了首份公告,任命前中影股份公司董事副總經理張強為阿里影業CEO,并將上市公司名稱由“文化中國”改為“阿里影業”。
除阿里巴巴外,幾大互聯網巨頭集體染指影視業,騰訊、百度旗下愛奇藝分別聯手華誼兄弟、華策影視爭相進入影視行業,優酷土豆也宣布成立“合一影業”。互聯網三巨頭BAT在影視領域的棋子初步落定。 傳統電影投資風險高
為什么互聯網巨頭突然對影視業感興趣了?巨頭們都提到了一個詞:粉絲經濟。目前,傳統影視公司擁有強勢的影視劇內容、明星資源,但是他們缺乏足夠的用戶基礎以及變現渠道,而且賺錢模式太單一。
從傳統電影業來看,大制作影片因為成本過高,通常回報率都比較低,只有低成本影片才有可能表現出驚人的投入產出比。
按華誼老板王中軍的說法,電影業是個高風險行業,他說“如果華誼只拍電影,肯定走不遠,因為電影的波動性太大。今年賺幾十億,明年可能就賠錢了。” 粉絲經濟破行業界限
而騰訊、阿里巴巴有著龐大的用戶資源,可以有效盤活影視公司沉淀的資源價值,全面撬開互聯網粉絲經濟市場,形成強大勢能,真正打通娛樂產業和互聯網的邊界,將粉絲經濟推進到一個全新的高度。這種做法其實也是參照好萊塢模式,通過線上和線下的同步開發,就可以形成強大的粉絲經濟。
阿里巴巴一位人士說,如果通過大數據作用來推動制片產品化,形成大制片體制,從早期用戶研究到后期推廣,以制片人為主體,投資的70%將由制片人來決策,這樣可以規避一些電影盲目投資的風險。
電影與互聯網嫁接之后,還可以延伸娛樂產業的價值鏈。比如圍繞這些內容IP進行的游戲、電商等衍生品開發工作,還可以大力發展在線購票模式,通過網絡院線、視頻點播實現商業價值的延伸,甚至還可以向游戲、新媒體等領域延伸,形成以粉絲經濟為核心的互聯網娛樂業務。